イベント/146_グランドリーム・オンパレードの変更点


OldNew差分
1+TITLE:グランドリーム・オンパレード 宝石兎と秘密の仲間たち (2024/05 No.146)
2+DEFINE:UNIT1=クルミ,UNIT1_RARE=★,UNIT2=マホ,UNIT2_RARE=★★★,BOSS=捲土重来・ジーノ,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
13
4+&attachref(イベント/146_グランドリーム・オンパレード/ロゴ,nolink,50%);
5+
6+プリコネRe:Diveでの第146回目のイベント
7+「グランドリーム・オンパレード 宝石兎と秘密の仲間たち」
8+
9+|~開催期間|2024/05/31(金) 12:00 ~ 2024/06/14(金) 20:59|
10+|~報酬受取期間|2024/06/14(金) 21:00 ~ 2024/06/18(火) 14:59|
11+
12+ 前回からの変更点
13+ ・ボスバトル(EXHIBITION+)のボス詳細に記載されたボス推奨Lvを307に変更
14+ ・一部のイベントクエストにて、クエストクリア時の装備アイテムドロップ枠の内容を変更
15+ ・討伐証交換におけるランダム装備BOXのラインナップを調整
16+
17+#contents
18+
19+* イベントガイド [#guide]
20+#region(BOXガチャ推奨設定){{
21+討伐証交換の便利設定から設定を変更
22+-10連 / 50連 / 100連で設定可能
23+-演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない)
24+&attachref(イベント/はじめに,nolink,50%);
25+}}
26+
27+-今回は配布キャラがいないためキャラ指定のないグロウスフィアが配布されます
28+-&color(#f00){''2022/4/30のイベントからキャラ指定のないグロウスフィアの配布が一つ増えました''};
29+//-&color(#f00){※配布キャラ「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]]]」の注意点};
30+--グロウスフィアが手に入るため育成は入手後推奨
31+&color(#f00){※BOXガチャ5箱目で入手可能};
32+2022/11/30のイベントからキャラ指定のあるグロウスフィアのレベルが &color(#f00){''250''}; に上昇
33+2022/11/30のイベントからキャラ指定のないグロウスフィアのレベルが &color(#f00){''250''}; に上昇
34+グロウスフィアは一定レベルまでレベル・装備・強化費用が無料になります
35+また、任意のRankで止めることが可能で、
36+途中で止めた場合でも指定されたRankまで再度無料で上げることが可能です
37+--Rank10で止めた例
38+&attachref(グロウスフィア使用例,50%);
39+-イベントについて
40+月2回のBOXガチャイベントです
41+月末から開始の通常イベント中旬から開始の復刻イベントのうち新規イベントに該当します
42+新規イベントは復刻イベントと違い、BOXガチャのジュエル入手量が多く設定されています
43+-BOXガチャを回すにはボスがドロップする討伐証が必要です
44+専用マップを周回してボスチケットを収集し、ボスを倒すことで入手可能です
45+-マップの周回効率はイベントTIPS参照
46+-報酬
47+--サブ報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,30%);{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]のメモリーピース」
48+---&color(#f00){★6実装済み};
49+--メイン報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]のメモリーピース」
50+---&color(#f00){★6実装済み};
51+TP回復補助キャラ、兼ヒーラー。
52+深域などの高難易度火属性構成で使用される現役キャラ
53+
54+* イベントTIPS [#overview]
55+#region(TIPS){{{{
56+-ボスチケットの収集効率
57+ハードチクエストが最高効率です、1日に3回までのクリア制限がありますが
58+毎日周回することで効率よく回収できます。
59+&color(#f00){通常マップのハードクエストと違い、ジュエルで回数更新はできません。};
60+-ノーマルクエストのチケット効率
61+どのクエストを周回してもボスチケット効率はほぼ同じです
62+-クエスト毎にスタミナ消費量が異なるため、スキップチケット効率が変化します。
63+周回数が多いほど副産物の獲得量が多くなる反面、スキップチケット消費量が増加します
64+--''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨
65+※1-11~1-15はスタミナ消費量が最大
66+--''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨
67+※1-1~1-5はスタミナ消費が最小
68+特定の装備を狙う場合はメインストーリーの方が効率は良い
69+--''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨
70+※1-6~1-10は経験値効率が最大
71+スタミナ消費9に対して、取得経験値が14
72+-クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度)
73+-&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存};
74+-開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい
75+-%%VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談%%
76+インフレにより30秒程度で討伐可能
77+-第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された
78+--ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨
79+}}}}
80+
81+* SPモード編成例 [#sp_data]
82+-編成
83+#csvtemplate{{{{{
84+|SIZE(14px):MIDDLE:100|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c
85+|~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{3}}}{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}{{{5}}}>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{9}}}{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,50%);&br;{{{12}}}{{{11}}}>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,50%);&br;{{{15}}}{{{14}}}>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]|
86+,★★★,エリス,★5,★★★,キョウカ(スプリング),★5,★★★,キャル(プリンセス),★5,★★★,スズメ(スプリング),★5,★★★,アネモネ,★5,MODE1
87+,★★★,エリス,★5,★★★,キョウカ(スプリング),★5,★★★,キャル(プリンセス),★5,★★★,スズメ(スプリング),★5,★★★,コッコロ(プリンセス),★5,MODE2&br;MODE3
88+}}}}}
89+--全エリス以外SET3凸
90+ある程度強化が必要
91+-EX+編成
92+#csvtemplate{{{{{
93+|SIZE(14px):MIDDLE:100|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c
94+|~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{3}}}{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}{{{5}}}>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{9}}}{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,50%);&br;{{{12}}}{{{11}}}>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,50%);&br;{{{15}}}{{{14}}}>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]|
95+,★★★,エリス,★5,★★★,マホ(エクスプローラー),★5,★★★,マホ(サマー),★5,★★★,マホ(ドリームパーク),★5,★★★,アネモネ,★5,MODE1
96+,★★★,エリス,★5,★★★,マホ,★6,★★★,マホ(サマー),★5,★★★,マホ(ドリームパーク),★5,★★★,アネモネ,★5,MODE2
97+,★★★,エリス,★5,★★★,マホ(エクスプローラー),★5,★★★,マホ(サマー),★5,★★★,マホ(ドリームパーク),★5,★★★,アネモネ,★5,MODE3
98+//,★★★,エリス,★5,★★★,カスミ(マジカル),★5,★★★,プレシア(フォールン),★5,★★,エリコ,★6,★★★,マコト,★6,MODE1:1凸
99+//,★★★,エリス,★5,★★★,プレシア(フォールン),★5,★★,シノブ,★6,★★,エリコ,★6,★★★,マコト,★6,MODE2:1凸
100+//,★★★,エリス,★5,★★★,プレシア(フォールン),★5,★★,シノブ,★6,★★,エリコ,★6,★★★,マコト,★6,MODE3:1凸
101+}}}}}
102+//-全SET3凸編成
103+//MODE1は3回UBが飛んでくると終わりなのでカスミで遅延
104+//それ以降闇属性染
105+
106+* イベントボス [#boss]
107+** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard]
108+|CENTER:|c
109+|~Lv25 {{BOSS}}|
110+|&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);|
111+|【物理】清掃員に扮して虎視眈々と『グランドリームパーク』の乗っ取りを謀っていた元・カジノ王。&br;これまでの働きぶりはどこへやら、屈辱を晴らすべくパレード間近の園内で反旗を翻す。|
112+
113+|>|~ドロップリスト|
114+|MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)|
115+|MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)|
116+
117+-ステータス
118+|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:200|c
119+|~Normal Lv25|&number_format{75000};|&color(#f00){20}; / &color(#00f){20};|
120+|~Hard Lv50|&number_format{640000};|&color(#f00){100}; / &color(#00f){100};|
121+-行動パターン
122+--初期
123+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
124+|~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|
125+--HP50%~
126+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
127+|~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|
128+-スキルデータ
129+--''UB''
130+---目の前の「&color(#f00){1人};」対象
131+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値:20%};
132+&color(,#f7f7f7){ 「物理攻撃力 * 0.005」%加算};
133+--''Skill4''
134+---「&color(#f00){全体};」対象
135+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (10秒)
136+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){20};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){30};};};
137+&color(#90f){条件分岐:「対象のHPが70%未満」の場合};
138+ &attachref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' (10秒)
139+ &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#00f){70};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#00f){80};};};
140+--''Skill5''
141+---「&color(#f00){全体};」対象
142+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ''
143+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){120};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){301};};};
144+&color(#90f){条件分岐:対象が「毒」の場合};
145+ &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){60%};
146+--&color(#90f){''最大HPが50%以下で発動''};
147+---「&color(#f00){敵};」対象
148+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' (90秒)
149+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){100};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){200};};};
150+''行動パターン変更''
151+
152+** VERY HARD [#boss_veryhard]
153+|CENTER:|c
154+|~Lv90 {{BOSS}}|
155+|&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);|
156+|【物理】清掃員に扮して虎視眈々と『グランドリームパーク』の乗っ取りを謀っていた元・カジノ王。&br;これまでの働きぶりはどこへやら、屈辱を晴らすべくパレード間近の園内で反旗を翻す。|
157+
158+|~ドロップリスト|
159+|討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;紫枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)|
160+
161+-行動パターン
162+--初期
163+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
164+|~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|
165+--HP50%~
166+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
167+|~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|
168+-ステータス
169+--HP 5,000,000
170+--防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){300}; / &color(#00f){150};
171+--TP上昇 30
172+-スキルデータ
173+--''UB''
174+---目の前の「&color(#f00){1人};」対象
175+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){20%};
176+&color(,#f7f7f7){ 「物理攻撃力 * 0.005」%加算};
177+--''Skill4''
178+---「&color(#f00){全体};」対象
179+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (10秒)
180+&color(#90f){条件分岐:「対象のHPが70%未満」の場合};
181+ &attachref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' &color(#f00){350}; (10秒)
182+--''Skill5''
183+---「&color(#f00){全体};」対象
184+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){11,820};
185+&color(#90f){条件分岐:対象が「毒」の場合};
186+ &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){60%};
187+--&color(#90f){''最大HPが50%以下で発動''};
188+---「&color(#f00){敵};」対象
189+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){4,050}; (90秒)
190+''行動パターン変更''
191+
192+** SPECIAL [#boss_special]
193+第19回からVERY HARDを倒すと出現
194+|CENTER:|c
195+|~Lv90 {{BOSS}}|
196+|&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);|
197+
198+|CENTER:400|c
199+|~ドロップリスト|h
200+|LEFT:ジュエルx150&br;討伐証x200&br;スキップチケットx60&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx3&br;討伐証x約670&br;スキップチケットx約110&br;200,000マナ&br;赤枠の原鉱x2&br;緑枠の原鉱x2&br;アストラルシャードx300&br;アストラルスフィア(火)x600&br;アストラルスフィア(水)x600&br;アストラルスフィア(風)x600&br;アストラルスフィア(光)x600&br;アストラルスフィア(闇)x600|
201+
202+*** MODE1 [#boss_special_mode_1]
203+-【物理】清掃員に扮して虎視眈々と『グランドリームパーク』の乗っ取りを謀っていた元・カジノ王。
204+これまでの働きぶりはどこへやら、屈辱を晴らすべくパレード間近の園内で反旗を翻す。
205+取り巻きを倒すとMODE2へ
206+--SP
207+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
208+|~名前|~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]|
209+|リーフボア|60,000,000|&color(#f00){1000}; / &color(#00f){1000};|
210+|オーク|60,000,000|&color(#f00){1000}; / &color(#00f){1000};|
211+|プチデビル|40,000,000|&color(#f00){500}; / &color(#00f){500};|
212+|ウキキー|25,000,000|&color(#f00){500}; / &color(#00f){500};|
213+--EX+
214+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
215+|~名前|~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]|
216+|リーフボア|250,000,000|&color(#f00){1000}; / &color(#00f){1000};|
217+|オーク|240,000,000|&color(#f00){1000}; / &color(#00f){1000};|
218+|プチデビル|220,000,000|&color(#f00){500}; / &color(#00f){500};|
219+|ウキキー|180,000,000|&color(#f00){500}; / &color(#00f){500};|
220+
221+-ステータス
222+--HP
223+|~SP|220,000,000|
224+|~EX+|460,000,000|
225+--防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){&number_format{99999};}; / &color(#00f){&number_format{99999};};
226+-行動パターン
227+|CENTER:|CENTER:|c
228+|~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|
229+-スキルデータ
230+--''UB''
231+---目の前の「&color(#f00){1人};」対象
232+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){0%};
233+&color(,#f7f7f7){ 「物理攻撃力 * 0.004」%加算};
234+--''Skill3''
235+---目の前の「&color(#f00){1人};」対象
236+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ''
237+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){64,920};}; / &color({{MODE2}}){EX+:&color(#f00){129,420};};};
238+
239+*** MODE2 [#boss_special_mode_2]
240+-【物理】清掃員に扮して虎視眈々と『グランドリームパーク』の乗っ取りを謀っていた元・カジノ王。
241+これまでの働きぶりはどこへやら、屈辱を晴らすべくパレード間近の園内で反旗を翻す。
242+|~SP|92,400,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:127,600,000地点)|
243+|~EX+|193,200,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:266,800,000地点)|
244+-ステータス
245+--HP
246+|~SP|220,000,000|
247+|~EX+|460,000,000|
248+--防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){&number_format{800};}; / &color(#00f){&number_format{800};};
249+-行動パターン
250+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
251+|~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|
252+-スキルデータ
253+--''UB''
254+---目の前の「&color(#f00){1人};」対象
255+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){20%};
256+&color(,#f7f7f7){ 「物理攻撃力 * 0.004」%加算};
257+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
258+--''Skill1''
259+---「&color(#f00){敵};」対象
260+&color(#90f){条件分岐:確率分岐1};
261+ &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){150%}; (12秒)
262+&color(#90f){条件分岐:確率分岐2};
263+ &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){180%}; (12秒)
264+&color(#90f){条件分岐:確率分岐3};
265+ &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){200%}; (12秒)
266+&color(#90f){条件分岐:確率分岐4};
267+ &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){300%}; (12秒)
268+--''Skill3''
269+---目の前の「&color(#f00){1人};」対象
270+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){539,020};
271+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
272+
273+*** MODE3 [#boss_special_mode_3]
274+-【物理】清掃員に扮して虎視眈々と『グランドリームパーク』の乗っ取りを謀っていた元・カジノ王。
275+これまでの働きぶりはどこへやら、屈辱を晴らすべくパレード間近の園内で反旗を翻す。
276+VHの強化版
277+-ステータス
278+--HP
279+|~SP|127,600,000 (220,000,000)|
280+|~EX+|266,800,000 (460,000,000)|
281+--防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){&number_format{500};}; / &color(#00f){&number_format{500};};
282+-行動パターン
283+--初期
284+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
285+|~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|
286+--HP50%~
287+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
288+|~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|
289+-スキルデータ
290+--''UB''
291+---目の前の「&color(#f00){1人};」対象
292+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){20%};
293+&color(,#f7f7f7){ 「物理攻撃力 * 0.004」%加算};
294+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
295+--''Skill4''
296+---「&color(#f00){全体};」対象
297+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){500}; (10秒)
298+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; (90秒)
299+&attachref(icon/abnormal/HP回復量ダウン,48%,nolink); ''HP回復量ダウン'' &color(#00f){60%}; (90秒)
300+&color(#90f){条件分岐:「対象のHPが70%未満」の場合};
301+ &attachref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' &color(#f00){550}; (10秒)
302+--''Skill5''
303+---「&color(#f00){全体};」対象
304+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){50,240};
305+&color(#90f){条件分岐:対象が「毒」の場合};
306+ &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){80%};
307+--&color(#90f){''HPが50%(最大HPの29%)以下で発動''};
308+---「&color(#f00){敵};」対象
309+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){20,050}; (90秒)
310+''行動パターン変更''
311+
312+* イベントクエスト [#quest]
313+** ノーマル [#quest_normal]
314+モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム
315+ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ)
316+ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ
317+ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算
318+-1-5を15周(15~45枚)
319+--最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く
320+--周回数は多いので装備ドロップ数が多い
321+-1-15を12周(24~36枚)
322+--最低2枚は出るので24枚の最低保証
323+--12周なのでスキップチケットが少なくて済む
324+-どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで
325+
326+#csvtemplate{{{{
327+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\
328+|~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\
329+|{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}|
330+,1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-,
331+,1-2,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-,
332+,1-3,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-,
333+,1-4,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-,
334+,1-5,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT2}}のメモリーピース,2,
335+,1-6,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-,
336+,1-7,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-,
337+,1-8,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-,
338+,1-9,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-,
339+,1-10,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT1}}のメモリーピース,2,
340+}}}}
341+
342+** ハード [#quest_hard]
343+メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない
344+全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能
345+-1-1および1-2を3周(各12~18枚)
346+-1-3および1-4を3周(各15~21枚)
347+-1-5を3周(18~24枚)
348+
349+ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ)
350+メモリーピースドロップは約30%前後?
351+
352+#csvtemplate{{{{
353+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\
354+|~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\
355+|{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}|
356+,1-1,16,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30,
357+,1-2,16,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30,
358+,1-3,18,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30,
359+,1-4,18,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30,
360+,1-5,20,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30,
361+}}}}
362+
363+* 報酬 [#reward]
364+** イベントストーリー [#reward_story]
365+初回閲覧時にボーナスアイテム獲得
366+|~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件|
367+|OP|ウェルカムドリーム!|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-|
368+|1話|バディ・メルヘンズ|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア|
369+|2話|ドリーム・アドベンチャー|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア|
370+|3話|飛び出す! 二人の友情|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア|
371+|4話|デートしませんか!?|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア|
372+|5話|∞カラットの想い|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア|
373+|6話|魔物・大パニック!?|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア|
374+|ED|おいでよドリームパーク♪|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア|
375+
376+** イベントミッション [#reward_mission]
377+イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で
378+マイページのミッションからは飛べないので注意
379+
380+*** デイリー [#reward_mission_daily]
381+|~タイトル|~報酬|
382+|{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通)|討伐証x5|
383+|イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5|
384+
385+*** ノーマル [#reward_mission_normal]
386+イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意
387+|~タイトル|~報酬|
388+|イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1|
389+|~|~|
390+|イベントクエスト1-10 (NORMAL)をクリアしよう|~|
391+|イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2|
392+|~|~|
393+|イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~|
394+|討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ|
395+|討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ|
396+|討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ|
397+|討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ|
398+|{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50|
399+|{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1|
400+|{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1|
401+|{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx2|
402+|{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx2|
403+|{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx4|
404+|{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|{{UNIT2}}のメモリーピースx10|
405+
406+*** スペシャル [#reward_mission_special]
407+|~タイトル|~報酬|
408+|SPECIALのMODE1をクリアしよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30&br;討伐証x200|
409+|SPECIALのMODE2をクリアしよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30&br;討伐証x200|
410+|SPECIALのボスを討伐しよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30&br;120,000マナ|
411+|スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう|ジュエルx100|
412+|EXHIBITION+のMODE1をクリアしよう|500,000マナ|
413+|EXHIBITION+のMODE2をクリアしよう|500,000マナ|
414+|EXHIBITION+でボスを5回以内に討伐しよう|プリンセスハート(欠片)x20&br;1,000,000マナ|
415+
416+*** 称号 [#reward_mission_title]
417+|~タイトル|~報酬|
418+|{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|称号「{{BOSS}}NORMAL討伐!」&br;ジュエルx30|
419+|{{BOSS}}を1体倒そう(HARD限定)|称号「{{BOSS}}HARD討伐!」&br;ジュエルx30|
420+|{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|称号「{{BOSS}}VERY HARD討伐!」&br;ジュエルx30|
421+|{{BOSS}}を1体倒そう(SPECIAL限定)|称号「{{BOSS}}SPECIAL討伐!」&br;ジュエルx30|
422+
423+** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha]
424+//#include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ有り_202312,notitle)
425+#include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ無し_202402,notitle)
426+
427+** 信頼度エピソード [#reward_relationship]
428+#region(過去のデータ){{
429+会話対象はスズメとキョウカの2人
430+//3人
431+//今回はそれぞれに3話のエピソードがある
432+//1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで350、375、400点のうちいずれかの信頼度が得られる
433+//2人
434+今回はそれぞれに7話のエピソードがある
435+1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで150、175、200点のうちいずれかの信頼度が得られる
436+各会話対象につき以下の報酬が得られる
437+
438+|CENTER:100|CENTER:200|CENTER:200|c
439+|~必要信頼度|~報酬|~備考|
440+|100|30,000マナ|3万 / 人数|
441+|200|60,000マナ||
442+|500|50ジュエル||
443+|800|160,000マナ||
444+|1,000|100ジュエル||
445+}}
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